[레드문]이동게이트 만드는 방법

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[레드문]이동게이트 만드는 방법

올리기 by Admin on 2008-09-09, 6:16 am

개인적으로 참 재미있게 했던 겜입니다. 배타오픈 첫날부터… ㅅㅅ
운영자의 겜 운영미숙과 케릭간 발란스 조정의 문제, 중국진출로인해 프리섭 배포되면서 점차 하향길로 내려가더니만 결국은 종료된 겜입니다. 리니지 따라가다 가랭이 찢어진건 아닌가 하는 의혹도 생기고요~ ㅅㅅ
암튼 오랫동안 재미있게 했던 겜입니다.
인터넷 검색 또는 인포등에서 프리섭 구축에 필요한 자료를 쉽게 구할 수 있습니다.
그러나 이동게이트 만드는 방법은 거의 찾기 힘들더군요. 몇시간을 연구끝에 알아낸 방법입니다.
사용예) 주택가1 놀이터 옆의 ‘자유의마을’ 이라는 이름의 필라르(1000)동상을 클릭하면 자유의마을 130 175 위치로 이동됩니다.
맵이름의 동상을 클릭하면 지정된 맵으로 이동하는 방법입니다.
첫째.
data\extra\extra000xx.rme 파일을 오픈한후
제일 하단에 이동게이트로 사용할 동상을 하나 만듭니다.
예)
주택가1 맵인 extra00001.rme 을 오픈하여 제일 하단에
아래와 같이 입력하면 주택가1의 70,95 위치에 1000(필라르) 모양의 동상이 하나 세워집니다.
자유의마을 1000 400 70 95 70 95 2
[설명]
자유의마을 : 동상이름
1000 : 동상 모양(필라르)
400 : 아래의 eventinfo.rse Event의 순서번호입니다. eventinfo.rse 파일의 이벤트번호에 지정된 곳으로 이동됩니다.
70 95 70 95 : 위치와 이동 범위입니다. 여기선 위치와 범위가 같기때문에 한곳에 고정됩니다.
2 : 움직이지 않습니다. 만약 움직이게 하고 싶으면 0 을 입력합니다.
둘째.
data\event\eventinfo.rse 파일을 오픈한후
제일 하단에 아래와 같이 입력하면 이벤트번호가 400으로 지정된 곳으로 이동합니다.
400 1 100 130 175 1
[설명]
400 : Event 순서입니다. eventinfo에 정의되어 있는 번호와 겹치지 않도록 구분하기 쉬운 번호로 입력합니다.
1 : 맵이동을 뜻하는 event 번호입니다. 수정할 필요 없습니다.
100 : 이동 곳의 맵코드입니다. 동상이름이 자유의마을이므로 자유의마을 맵코드입니다.
130 175 : 자유의마을의 좌표입니다.
1 : 타일이라고 하는데 수정하지 마세요.

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